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macbeat 0.9.8.3なんですが
投稿者:
ヴォルデウス
投稿日:2004年 8月24日(火)10時40分9秒
初めまして
今さらといわれそうですが、BGAが正常に読み込めません。
と、いうのはすべてを読み切らずに曲が始まってしまうのです。
0.9.7.5の時は全て読み込めたのですが…
Re: MacOS X Mach-O版 (C++/OpenGL)バージョン
投稿者:
ぷご
投稿日:2004年 1月 8日(木)23時03分2秒
もしかして僕は邪魔してしまったのでしょうか?
本格的にCarbon版を作るなら、0から作ったほうが良さそうだと
考えていたので、Renoさんが作られるのは僕からすると
ものすごく有り難いです。
OpenGLにするからには、グラフィックに凝ったものになるのでしょうね。
MacBeat Carbonのメンテナンスをしながら完成を待っておきます。
MacOS X Mach-O版 (C++/OpenGL)バージョンについて:追記
投稿者:
Reno
投稿日:2004年 1月 8日(木)20時43分53秒
えっと、移植のベースはMacBeat0.9.7.5univのソースです。
幾つかの新フィーチャー(窓モード等)を実装出来ると思います。
SCHEMEについては完全互換ですので、現行バージョンでも動作するでしょう。
ただし新SCHEME構想は初回リリースでは実装せず、その次のバージョンになります。
互換性ですが、Carbonでは無い為、Classicでは動作しません。
またClassic版は作りません。ご了承ください。
そんなわけで、Mach-O版SCHEMEセットを作って頂けると大変嬉しかったりします。
(やる気にもつながります!是非お願い致します。)
当方受け取り手段が無いので、MacBeatOnlineの方で公開して貰えればと思います。
MacOS X Mach-O版 (C++/OpenGL)バージョンについて
投稿者:
Reno
投稿日:2004年 1月 8日(木)20時30分54秒
コソコソ製作中です〜。
旧バージョンをそのままCarbon化しようと思ったのですが、
MacBeatのままでは、MacOS Xならではの機能、及びSCHEMEの改善と拡張機能
を組み込む事は不可能と判断、0からの製作にいたした次第。
現在開発率1割程度としときます。
既に針鼠さんとは打ち合わせ済みです。
えっと、本当はコッソリ上げてしまおうと画策していたんですが、
状況が変わるかもしれないので、ちょこっとお知らせ〜。
(まさかぷごさんが手がけてしまうとは思っていなかったので…)
ちなみに作業はかなりしんどくて(特にSCHEME実装…泣)
頓挫する可能性もありますネ。
そんなわけで、Carbon版とは別の派生バージョン、という位置づけになるかもしれません。
期待はホドホドにお願いします。
・ついでに、欲しいなぁと思っている物
・新しい(Aquaっぽい格好いい物!)SCHEMEセット
・新しいアイコン(こいつもAquaっぽい格好いい物!)
機能要望等は最初のリリースまでは受け付けません。ご容赦下さい。
おぉ
投稿者:
Reno
投稿日:2004年 1月 5日(月)09時24分46秒
ぷごさん!わーい、動きましたよー(1GHzDualMDD + Panther)。
2,3時間とは凄いですなぁ。
失礼しました
投稿者:
ぷご
投稿日:2004年 1月 5日(月)00時24分45秒
LHaではうまく解凍出来ないようなので、
zipで圧縮し直しました。
http://www012.upp.so-net.ne.jp/ToT/macbeat051c.zip
Carbon版作ってみました。
投稿者:
ぷご
投稿日:2004年 1月 4日(日)16時33分21秒
針鼠さん初めまして。ぷごと申します。
自作アプリのCarbon化をしていて、GSpを使わない
昔のMacBeatならCarbon化は楽に出来る事に気づいたので、
やってみました。2〜3時間で一応動くようになりました。
これを最新版のソースに近づけるよりは、最新版のソースを
Carbon化した方が良さそうですね。
http://www012.upp.so-net.ne.jp/ToT/macbeat05c.lzh
(無題)
投稿者:
いちOSXユーザー
投稿日:2003年12月30日(火)18時59分18秒
Reno氏でしたね(汗
失礼しました。
MacBeat X
投稿者:
いちOSXユーザー
投稿日:2003年12月30日(火)18時58分18秒
要望でもなんでもないんですが・・・
いちOSXユーザーとして、またMacBeat愛好者として、MacBeatのOSX対応にはとっても期待しております。
うちのMacは、OS9から起動できないという罠なんで、ずーっとMacBeatでBMSが遊べないままとなっております・・・
dbやらプラグアウトやらで落としてきたBMSを、思う存分大音量で叩きたいなぁ!と思っている所存でございます。
プライベートのほうがお忙しいというのは承知しておりますが、どうか開発のほう、頑張ってくださいませ。>針鼠氏、Rino氏
すいません(汗)
投稿者:
りんご
投稿日:2003年12月 8日(月)12時14分11秒
返事ありがとうございます。
書類までは目を通していなかったです・・・
開発要望なのにスレ違いになってしまいましたね(汗)
これからも開発がんがってください♪
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