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曲選択画面でタブ押してみてください。

 投稿者:音速的針鼠  投稿日:2003年 8月21日(木)00時54分21秒
  少し探せば見つかるはずなのですが・・・
流石に、これは・・・ちょっと・・・
しかもBMSA・・・懐かしい・・・
 


自動演奏

 投稿者:K  投稿日:2003年 8月20日(水)14時47分42秒
  BM98についている自動演奏をMacBeatで出来ませんか?

このままじゃBMSAがまともにみれない、、(ノ▽=。)
 

BPM変更対応?

 投稿者:音速的針鼠  投稿日:2003年 8月16日(土)03時28分1秒
  対応したかどうかわかりませんが、一応それらしいことを追加してます。
拡張BPM変更はCh8らしいです。
動かなかったらご連絡ください。出来る限り対処します。

(bemaniaDXマニュアルより転載)
チャンネルナンバー08で指定できる、拡張BPM途中変更機能です。
10進数表記で小数点まで対応しています。これにより256以上のBPMにも変更可能です。
(使用例)
 #BPM01 573.59     //01番に 573.59BPM を定義
 #01208:01       //12小節目に01番に指定したBPMに変更

UnOfficialnazoBMplayのページからコピーしてきた、っていうのは内緒です(笑)
 

BPM変更(追記)

 投稿者:音速的針鼠  投稿日:2003年 8月14日(木)04時35分1秒
  一応デファクトスタンダードになってる#BPM方式っていうのがあるみたいなので、
それに対応させようと思います。
もう少ししたらリリースするので、しばらくお待ちください(汗)
 
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むむ〜

 投稿者:Dragon-King  投稿日:2003年 8月11日(月)14時56分55秒
  >音速的針鼠さん
レスありがとうございます!そうなんですか・・・あまりよく分かってないですけどw
とりあえず無理ってことですよね。今は小節の調節で我慢します・・・。
 
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なんだか、亀レスにならずに済みました

 投稿者:音速的針鼠  投稿日:2003年 8月11日(月)02時14分32秒
  >Dragon-Kingさん
やって出来ないことはないのですが、BMSの規格としてそういうものになっているので・・・(汗
標準化されれば対応することは難しくは無いです。
実際のBPMは変化しませんが、小節の長さを長くすることで、オブジェの落下速度を上げるなんてテクでは駄目なのでしょうか・・・(本家のHELLSCAPERのような感じ・・・だったはず

>じゃがーユーザーさん
copyrightじゃなくてcopy"left"なんですか(笑)
でも、実際現在のMacBeatではソースを公開しないバージョンを作ることも可能ですしね・・・
私には今のところそのつもりはありませんが。

お金を儲けるたいなら料金とってもいいけど、誰かが別のところでタダで配っても文句は言えないよ、ってことですか。なるほど・・・面白いですね。

GNU GPLを読んで・・・
>a) あなたがそれらのファイルを変更したということと変更した日時が良く 分かるよう、改変されたファイルに告示しなければならない。

思いっきりやってないです(汗)
今度からはつけるようにします(苦笑)

>オープンソースを歓迎しない人
スコアアタックなどはソースを公開するとチートできちゃいますよね・・・う〜ん

>メール
こっそり期待しておきます(笑)
 
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BPMの変化の要望

 投稿者:Dragon-King  投稿日:2003年 8月10日(日)23時15分12秒
  初めまして。Dragon-Kingと申します。早速、要望なんですが、BPMの変化をつけるときに255よりも大きな値に変化させられるようにできませんでしょうか?  

ちょこっとソース眺める日々

 投稿者:じゃがーユーザー  投稿日:2003年 8月 9日(土)22時09分54秒
  もし出来そうだったら改めてメールでご挨拶でも・・・w

GNUは、以下で日本語と英語版ライセンス(txtファイル)をダウンロードして
配布物に添付するだけです。
ソースファイルにも少しだけ記述を加えると良いです。
http://www.fsf.org/licenses/licenses.ja.html

後、オープンだとか小難しいことを書くと様々な誤解を招くので(笑)
「GPLです」と一言書いておけば大丈夫です。

ただオープンソースを歓迎しない人が居るかもしれないので、
他の方の意見とかも必要かと思います。
 
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う〜ん

 投稿者:音速的針鼠  投稿日:2003年 7月15日(火)22時30分25秒
  確かにオープンソースというよりもソースを公開している、に近いですね。
2次利用とかについての説明も確かしていなかったような・・・(汗)

>GNUライセンスを付けてiDevとかに送ってみる、
私がオープンソースの概念について持っていないんで、どのような手順を踏めばいいのやら・・・

(てか、ほかの開発者さんが見つかったらMac買わないかも(ぼそ))

>BM98の絡み
どのようなものでしょか?
あんまりそのあたりは詳しくないもので・・・

じゃがーユーザーさんもお暇があったら是非手伝ってください(核爆)
いや、HIDのあたりが大変そうなんで、そのあたりだけでも・・・(汗)

なんか噂に流されて新しいMacを買えない音速的針鼠でした。
 
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ざっと見たところ

 投稿者:じゃがーユーザー  投稿日:2003年 7月 5日(土)01時14分51秒
  Carbon化応援していますので、個人的な見解をば。^^

ざっとソースを見ましたが、Carbon化だけなら意外と楽かもです。
一番面倒なのは、GameSprocketsの排除と代替関数の実装ですね。
他の部分(イベント処理、QT、リソースなど)は、ほぼそのままでも動くのでは。
Carbon化手法については、小池邦人氏のCarbon本でいけるかと。

マックの値段も安くなってきたので、是非!とか言ってみます。
自分もコーディングできなくてスミマセンですけど・・・。
 

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