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うは
投稿者:
ライアス
投稿日:2001年11月 1日(木)20時54分35秒
最近活気がないと思ってたんですがそうなってましたか(笑)
一応CarbonとしてのGameSprocketsは対応ってことになってるんですけどね(^_^;
ただOSXネイティブで動作するかや、動作速度は全く不明ですね(^_^;
ライブラリから呼び出せるそうですが、めんどくさそうですね〜(^_^;
アップルももうちょっと互換性を考慮してほしかったですね。
(GameSprocketsに限らず、アプリやドライバ全てで、、、)
OSXで苦労した後、WindowsXPの互換性の高さを見ちゃうと、、
やはりちょっと見劣りしますね。
OSXも、互換性を切り捨てた分の利点がありますが、そこを生かすソフトがあまり出てないのも現状ですし、
技術的なサポートがアップルに不足している気もします、、
これからに期待でしょうか。
暇だったので駄文でした(笑)
そうですよね…
投稿者:
(元)中間テスト中(現在終了)
投稿日:2001年10月31日(水)19時03分57秒
新しいOSには苦難がつきものですが、これほどの大きなバージョンアップではなかなか難しいですよね。
私も何回かGameSprocketsに関してフィードバックしたんですけど音沙汰なし。
それでも米国AppleがTellusをやめたのにアップルジャパン(今はこういわないっけ(笑))が続けているのはいいことだと思っているんですけど。
とにかく今はApple側の歩み寄りを期待します。
わざわざレス、ありがとうございました。
アップルがXを出した理由
投稿者:
nao
投稿日:2001年10月28日(日)20時13分36秒
は、まず過去にコープランド(MacOS8の原形試作コード)の失敗にあります。
コープランドが目指したのが、完全マルチタスクでマルチユーザー、
完全に保護されたシステム、つまりOS Xを目指していたんですが、1995年
当時では技術的に追いつけず、断念してしまいました。
そこで、当時あったSystem7.5.5(漢字Talk7.5.5)を順次実現できそうな
機能から採用していき、MacOS8に、強いては9.xになったんですよ。
しかし、アップルは諦められきれず、アップルからスピンオフした
ジャン・ルイ・ガゼー率いるBe社のBeOSを当時Macに取り入れようとしたのですが、
そこに、そこにトイストーリーで荒稼ぎしたNeXTSOFTWARE社のCEOで元アップルの
CEOにして創始者であるスティーブ・ジョブスを迎え入れ、NextStepのシステムを
もりこんで作られたのが、ラプソディつまりOS Xの大本だったんですよ。
しかしこれも、ベータ版で開発が止まり、インテル版の発表の取り下げ、OS X
サーバの先行発売等を経たんですよ。
ここまで来るともう意地の世界ですよ。 大風呂敷を広げて畳めずに苦節6年。
OS 10.1発表でやっと畳めるようになったんですよ。
長くなったけど、アップルがXを出したそもそもの理由はもう
ほとんど意地
ですね。 先進性と理想の高かったアップルが見た夢がやっと叶ったってワケなんですね。
でもコープランド出てたら、Windowsに差を付けていて世界変わってたかなー?
X対応
投稿者:
音速的針鼠
投稿日:2001年10月28日(日)18時48分57秒
MacBeatをOS Xに対応させようとしていない(笑)理由の一番大きいものは、
私がXを持ってないということです(苦笑)
OS Xを導入したらソフトを1から集めなおさなきゃならないし、
(対応していないものを買い換える、など)
バージョンアップするお金がなくてやめていたものとかも考えると…
相当な苦労がかかりそうなので、Xを入れていないんです。
G3-333MHzのうちのiMacにOSXを入れてもまともな動作が望めそうにないとか(笑)
もありますけどね。
友人がOpenGLを使え! とかいってますが、また勉強しなおすのもしんどいし…
AppleがGameSprockets for Xを出したらすぐにでも対応させるんですが(笑)
そんな感じで、あきらめてください(苦笑)
なんでAppleはXなんてものを出そうと考えたんでしょうねぇ…
OSX
投稿者:
nao
投稿日:2001年10月27日(土)23時21分12秒
へ対応させるにはいくつか問題も出て来ますね。
まず、MacBeatがGameSprocketに依存していると言う事。
次に、USBデバイスについてですね。
前述のものは代替のものが出て来てはいますが、それぞれ別個人が作っているので
GameSprocketのようなパッケージ化ではないため、入手が大変な事と、MacBeatが
それを採用するか(これは音速的針鼠さんまかせ)があります。
今までCarbon化に踏み切っていなかった理由が今までの環境と同等のものがなかったからなんですが、現在はそれも解消されはじめています。 しかし、Appleがこう言った環境を用意しないと言うのも…。次バージョンにはGameSprocketのような、ゲーム用ライブラリを用意して欲しいですね。
次に、USBデバイスへの対応ですが、HIDなどのコントローラーデバイス制御は用意されていますが、問題はドライバですね。
特にPS→USBの変換アダプタはメーカー側のOS X対応を聞いた事がないので、専用コンユーザーはどうなるか(HIDで対応していれば大丈夫なんですが…。)が心配ですね。
ぜひOSXも!
投稿者:
中間テスト中
投稿日:2001年10月26日(金)16時04分12秒
初めまして。すっかりファンになってしまいました。
と、いうわけで、ぜひCarbon(別にCocoaでもいいけど)版も出してほしいです。
新しいOSでお気に入りのゲームをしたいんです。
よろしくお願いします。
アーケードについて
投稿者:
Neonlight
投稿日:2001年10月22日(月)01時45分0秒
お久しぶりです。
YOHさんのおっしゃっていたアーケードモードで思い付いたんですが、今の所、アーケードでやってもフリーでやっても、大して変わらないと思うんですよ。
むしろ、何回かプレイして勝手にメイン画面に戻されるくらいなら、フリーをずっとやってた方がいいんじゃないかと感じる位ですし。
そこで、アーケードの最後に、スタッフロールを入れるというのはどうでしょう?あるいは、DDR4THの最後みたいに、曲のリストを流すとか。で、バックに、オートプレイで曲のどれかをランダムでかける、とか。
開発大変だとは思いますが、どうでしょう?
初めまして。
投稿者:
YOH
投稿日:2001年10月21日(日)12時59分54秒
アーケードモードで選択できない曲は表示されないようにして欲しいです。
ご検討のほど宜しくお願いします。
判定
投稿者:
音速的針鼠
投稿日:2001年 9月13日(木)13時51分40秒
いま判定部をテキストでパラメタをいじくれるようにするバージョンを
開発中です。
しばらくお待ちください…。
そのバージョンのデフォルトの判定は某DDRの判定部を参考にする予定です。
いくつかプリセットもつけます。
まぁ、そのバージョンは「人柱」バージョンってことで
後のバージョンでは判定をいじる機能はなくすつもりですけどね。
どーも
投稿者:
こーすたー
投稿日:2001年 9月11日(火)20時54分37秒
えーと、MacBeat版の方にも書いたんですけど判定の難易度を自分で簡単に選択できるようにならないでしょうか。
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